どっかのタイミングで有料ノートにします。
2024年7月27日 時点
https://metacul-frontier.com/?p=7292#ModularAvatar
まずVCCを入れる
VCCを入れただけではUnityのインストールはされないらしい。
なのでUnity Hubを入れる。
とりあえずNew project
モジュラーアバターを使って色々する
アバターオプティマイザを使って調整する
Trace And OprimizeとRemove Mesh by BlendShapeの2つでほとんどやりたいことはできる。
マニュアルベイク
Quest対応アバターを作る
VRC Quest Toolsを使う。
アップロードするときは、Androidモードにして、Blueprintは初期化せずに、PCと同じアバターにアップロードするとQuest対応できる。
Quest用のアバターを別枠でアップロードする必要はない
髪型を変更する
髪型はMAでフィットさせ無くても、ビルド時に自動で合わせてくれる。
表情を変更する
Face Emo
VRM出力する
VRChat用のプロジェクトには、UniVRMやVRMを入れずに
コンバーターだけ入れよう!
表情を自動で割り当ててくれるやつは無いと思ったほうがいい・・・
顔のBlendshapeは全部0にしておいたほうがいい。
VRM用のAAO設定
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使われてないオブジェクトを自動的に消すくらいしかできない。
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スキンメッシュレンダラーの統合はVRM Converterのほうがやってくれるのでオフ
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VRMのエクスポート設定で、Blendshapeを削除できるので、その最終出力時にBlendshapeは消せばいいのと、VRMの方で表情設定しないといけないのでBlendshapeは消さない。
VRMのエクスポート設定
Reduce Blendshape的なものをするとメッチャ軽くできる。