• 「拡張しやすさ」と「壊しやすさ」
  • UIはグラフィックスや映像というよりも、「機械の触っても良い部分」
  • 4つの要素
    • コンテンツ
    • ウィンドウ、ビュー
    • メニューとコントロール
    • ポインター、カーソル
    • コンテンツ
    • ビジュアル要素
    • ビューとレイアウト
    • メニューとコントロール
    • 入力装置
    • 出力装置
  • ユースケース
  • 簡易ユースケース
    • 行動できる
    • ユーザーが、オブジェクトタスクできる
  • タスクの洗い出し
    • CRUD
    • タスクの条件分岐を記述する
  • 概念設計(概念モデリング)
    • 概念オブジェクト
    • コンテンツ構造
    • フレーム構造
    • ナビゲーション構造