- 「拡張しやすさ」と「壊しやすさ」
- UIはグラフィックスや映像というよりも、「機械の触っても良い部分」
- 4つの要素
- コンテンツ
- ウィンドウ、ビュー
- メニューとコントロール
- ポインター、カーソル
- ?
- コンテンツ
- ビジュアル要素
- ビューとレイアウト
- メニューとコントロール
- 入力装置
- 出力装置
- ユースケース
- 簡易ユースケース
誰が何を行動できるユーザーが、オブジェクトをタスクできる
- タスクの洗い出し
- CRUD
- タスクの条件分岐を記述する
- 概念設計(概念モデリング)
- 概念オブジェクト
- コンテンツ構造
- フレーム構造
- ナビゲーション構造