単語

  • メンタルモデル
  • ユーザーペルソナ
  • 同質化
  • 認知負荷
  • チャンク化
  • プログレッシブ・エンハンスメント
  • 認知バイアス
  • ジャーニーマップ
  • 自動認知処理

ヤコブの法則

  • 他のサイトと同じように使えることを期待する
  • 慣れてる作業を行う

フィッツの法則

  • 大きければ大きいほど、押しやすい
  • 押しやす場所に配置する
  • 小さかったり、間隔が近いと誤操作する要因になる

ヒックの法則

  • シンプルにして認知不可を減らす
  • 段階的に機能を解放していけるように

ミラーの法則

  • チャンク化(グループを作る)をすることで、情報の取捨選択が用意になる
  • チャンク化によって短期記憶をあまり消費しないようにできる
  • 意味の塊にまとめる
  • 7という数字に意味はない

ポステルの法則

  • ロバストネス
  • どんな入出力環境でも柔軟に機能を提供する
  • アクセシビリティ

ピークエンドの法則

  • 最も感情が高かったところと最後が最も印象に影響する
  • 特にネガティブピークが印象に残りやすい

美的ユーザビリティ効果

  • 美しいというだけで、人は良いと思ってしまう。
  • (ハロー効果)

フォン・レストルフ効果

  • 近接と繰り返しとコントラスト
  • コントラストはアクセシビリティを意識してコントラストをつける

テスラーの法則

  • 複雑性保存の法則
  • ユーザーに負荷をかけるか、実装に負荷をかけるか

ドハティのしきい値

  • 0.4秒
  • フィードバックを早く与える。

力には責任が伴う

  • ノブレス・オブリージュ
  • ダークパターン
  • デフォルトが一番良い

心理学的な原則をデザインに適応する