• 「拡張しやすさ」と「壊しやすさ」
  • UIはグラフィックスや映像というよりも、「機械の触っても良い部分」
  • 4つの要素
    • コンテンツ
    • ウィンドウ、ビュー
    • メニューとコントロール
    • ポインター、カーソル
    • コンテンツ
    • ビジュアル要素
    • ビューとレイアウト
    • メニューとコントロール
    • 入力装置
    • 出力装置